4 IDEAS son dos conceptos, un ambiente y una serie de códigos espaciales que hacen del sector un hecho particular. En términos: CORROSIÓN; FRAGMENTACIÓN; DESOLACIÓN; VOLUMEN-VACÍO-TÁBULA. Cada uno analizado en la fase investigativa y adoptado en la parte compositiva.
Idea 1. CORROSIÓN: De la misma manera que el oxigeno corroe un metal, la actividad intimidad (propia del distrito rojo de Chapinero) ha actuado sobre la ciudad. Esta actividad hace parte de las mutaciones de la cultura como desvanecimiento de paradigmas, que junto con los avances tecnológicos, son las causas frecuentes del proceso de corrosión urbana. La ciudad de la permanencia no está preparada para este fenómeno. Es menester proyectar una nueva ciudad donde la mutabilidad del espacio sea posible.
Idea 2. FRAGMENTACIÓN: El surgimiento de la ciudad latinoamericana ha sido desarrollado espontáneamente. De esta forma la ciudad se ha ido creando como una sumatoria de partes, como un “devenir molecular” . En la fase proyectual esta agregación no es subvalorada, como en prácticas urbanísticas tradicionales, sino que toma partido como premisa de composición.
Idea 3. DESOLACIÓN. En una serie de fotos tomadas en uno de los recorridos fue claro el ambiente de desolación que se vive en el sector. Causa de esta reflexión condujó al efecto: ES UNA CIUDAD SURREAL. La investigación del surrealismo se traduce en la imagen del proyecto como un distrito rojo extraído de ciudades invisibles: “Son volúmenes flotando sobre marcos de vidrio”.
Idea 4. CÓDIGOS ESPACIALES: Con base a la lectura espacial del sector se encontraron tres códigos característicos. Volumen: Surgimiento de grandes edificaciones (MOTELES) que prentenden ser torres pero aún están encadenadas a la visión tradicional de manzana. Vacío: Sugimiento de extensos parqueaderos como espacio de transición al interior de manzanas. Tábula: código base sobre el cual se escribe la ciudad. Los tres códigos son traducidos a nivel de proyecto, donde cada uno tiene su propia imagen. El vacío [nivel -3.30m] se conforma entre “Bosque de Desolación” y “Laberinto de Termitas” como acceso (espacio de transición) al mundo bajo tierra; Los volumenes [nivel +4.50m] como “Contenedor sobre Marco ” dimensiona la imagen surreal del proyecto; La tábula [nivel +0.60m] es la plataforma sobre la cual se inscribe el proyecto, una imagen tipo Ryoji Ikeda.